Ad Vitam Aeternam - Forum: [MAJ] Coupure des serveurs pour une nouvelle mise à jour - Ad Vitam Aeternam - Forum

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[MAJ] Coupure des serveurs pour une nouvelle mise à jour

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   Slayn 

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Posté 15 novembre 2010 - 09:10

Bonjour à toutes et tous,

Une nouvelle mise à jour va être déployé sur nos serveurs. Celle-ci est principalement axé sur le PVE et apporte différents debug à Ulduar et annocne aussi l'ouverture de 2 instances à 5 joueurs.

Comme pour les autre mise à jour, la coupure des serveurs ne devrait pas excéder 2h et la coupure devrait être effective entre 09h15 et 09h30.

Voici un récapitulatifs des principaux changements :

Instances :
  • Correction de Ichoron au Fort Pourpre
  • Correction de Taldaram à Ahn'kahet
  • Ouverture de la Cime d'Uthgarde
  • Ouverture de Drak Tharon

Ulduar :

Différentes corrections ont été apporté aux boss suivants :
  • Tranchécaille (les tourelles sont fonctionnelles, mais il manque encore l'animation)
  • XT-002
  • Kologarn
  • Hodir
D'autres changements sont à noter :
  • Correction des téléporteurs (vous pouvez de nouveau vous TP après le Léviathan)
  • Retrait de Thorim (en cours de debug)

Divers :

  • Correction des parchemins de changement de nom pour les pets des chasseurs
  • Correction de procs de la spécialisation Arme des guerriers
  • Correction de Vanish
  • Correction du piège de serpent du chasseur

Merci de nous reporter de façon constructive les bug que vous pouriez rencontrer vis à vis de ce qui a été annoncé ici. Une correction en veux pas forcément dire un debug total, mais peut-être une avancée partiel vers cela.

Cordialement,
L'équipe de Développement.

~ Co-Admin / Développeur d'Ad Vitam Aeternam ~
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Thaupaze 

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Posté 15 novembre 2010 - 09:11

CORRECTION DE VANISH !!!!!!!!!!!!!

Yeah gg !
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Ici, Ici et !!


By Nipal ^^

"Un sac en peau de Tauren ? Une brochette de gnome ? Une bière naine ? Vous aussi tout ceci vous semble irréel ? Le massacre des murlocs est pareil ! Arrêtez le massacre, rejoignez l'APM et défendons-les de la cruauté des gens! Rwlwlwlwlrlwlwlrlrlwl !"

Un chocognome par Murloc sauvé !


#3 L'utilisateur est hors-ligne   Bamra 

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Posté 15 novembre 2010 - 09:19

GG les gars, du travail rapide et précis !
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Epic quote de Kalyaan, dk sur offi à propos d'un nième topic de ouin ouin de la part d'un war :

Citation

Bonjour, on joue war on est jamais content.


Belgaraath, chaman tauren. Zakaath, dk edn. Ambaraposh, paladin eds. [...]


#4 L'utilisateur est hors-ligne   Nefertiri 

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Posté 15 novembre 2010 - 09:25

Voir le messageBamra, le 15 novembre 2010 - 09:19 , dit :

GG les gars, du travail rapide et précis !


Merci pour ce boulot, surtout pour les deux nouveaux donjons ouvert, HF powa
<Zubalol> / <Chubalol> / <Malokoxis>

Tout le monde veux avoir le plus gros stuff...Mais pour l'avoir faut d'abord le mériter


#5 L'utilisateur est hors-ligne   noldor 

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  • Guilde :Retraité

Posté 15 novembre 2010 - 09:36

merci de pensé à ceux qui font du PVE les staffs, merci beaucoup :D
Face a Noldors, t'as toujours tort, fait gaffe il mord!!!

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#6 L'utilisateur est hors-ligne   cussecx 

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  • Guilde :PS

Posté 15 novembre 2010 - 09:38

Merci, super cool tout ça, en espérant que ça fera taire les détracteurs (pour un bout de temps =° )

Gg le staff :D
-Allez Rez' moi!
-Ba j'peux pas mdr
-Ba si t'as rez ton pet ><
-oki...



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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Guilmy 

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  • Pseudo(s) IG :Guilmy

Posté 15 novembre 2010 - 09:51

Voir le messageThaupaze, le 15 novembre 2010 - 09:11 , dit :

CORRECTION DE VANISH !!!!!!!!!!!!!

Yeah gg !



Peut-on espérer aussi un débug de soif de sang ?

Sinon c'est cool d'avoir ouvert 2 instnaces.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   snak974 

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Posté 15 novembre 2010 - 09:57

dites serait t-il possible de debug les chaman spécialisé amélioration s'ils vous plait il reste encor quelque sort bug dans la spécialisation ^^ comme le totem lien terrestre dans la spécialisation il enleve les ralentissement et la dans la spécialisation sa fonctionne pas^^


#9 L'utilisateur est hors-ligne   wilou 

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  • Pseudo(s) IG :zeratul

Posté 15 novembre 2010 - 10:06

un gros GG au staff


#10 L'utilisateur est hors-ligne   Amyla 

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  • Guilde :Agence Touriste

Posté 15 novembre 2010 - 10:10

Merci pour cette nouvelle mise à jour ça fait vraiment plaisir ! :D
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   jin 

  • Maître gueux
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Posté 15 novembre 2010 - 10:26

C'est bien qu'on puisse retourné à uldu mais au risque de te décevoir cussecx si je dit que sa fait 10 moi qu'on a plus de pve hl c'est pas un retour à ce que c'était avant la maj qui va changer grand chose. Je me doutais que le debug des tp prendrais pas longtemps le pb était vraiment trop important pour le laisser trainer j'ai donc pas critiquer ce pb dans mes post. La si vous voulez réelement relancer ulduar ce qu'il faut c'est les HM des 4 gardiens à savoir thorim freya hodir mimiron(et si possible leur loot pour incité les guilde à les faires), les autre boss sont principalement censé être des farm pour avoir le stuff permettant de faire ces hard modes. Si rien qu'un des 4 gardien avais un HM script et lootable sa relancerais le serveur dans le domaine du pve pour quelque semaine. Si les 4 était script et lootable (+ vexaz et le conseil de fer on va dire) la les plainte dans le domaine du pve arrenterais et vous pourriez travaillez tranquillement sur EDC même retarder sa sortit.

pour Thorim retirer c'est à cause de son nospell ou d'un problème de crash ? Si c'est juste le nospell pourrais on le laisser en noloot ? Il va bloquer l'accès à vezax qui doit être l'un des seul boss qui nécessite un minimum de gestion actuellement (et encore). Ou alors laisser la pote de vezax ouvert ?

Ce message a été modifié par jin - 15 novembre 2010 - 10:30 .

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Merci Hikamoche et Spaxx


#12 L'utilisateur est hors-ligne   Lyo655 

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Posté 15 novembre 2010 - 10:42

Deux nouvelles instances!!! :insane:



(C'est quoi Vanish? :D )

Jéjé au staff, continuez.
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Slayn 

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Posté 15 novembre 2010 - 10:43

La mise à jour est terminée et les serveurs ont été relancé.

Pour les correctifs d'Ulduar je vous invite à vous y rendre pour tester par vous même et par la même occasion de ne pas hésiter de nous faire parvenir vos remarques constructives.

ps : le debug de Thorim est en cours, de ce fait le script n'est pas fonctionnel actuellement.

~ Co-Admin / Développeur d'Ad Vitam Aeternam ~
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   jin 

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Posté 15 novembre 2010 - 11:32

J'aurais une petite question qui revient de ma discutions par Mp avec Jo. est ce que l'équipe de dev utilise un SVN ? ou n'importe quoi pour ne pas vous marcher dessus quand vous programmer à plusieurs ?
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Merci Hikamoche et Spaxx


#15 L'utilisateur est hors-ligne   Maliciøus 

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Posté 15 novembre 2010 - 11:33

Gg le staff! :D
Runningßack, pour vous servir.


#16 L'utilisateur est hors-ligne   grosbiff 

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Posté 15 novembre 2010 - 12:45

Avant tout geygey au staff pour avoir corrigé les bugg d'Uldu.

Après avoir testé les 2 instances (la cime d'utgarde et drak'tharon), j'ai constaté les bugs suivants :

la cime => Skadi le brutal ne descent pas lorsqu'on lui lance 5 harpons (inciblabe)
drak'tharon => dès les premiers packs de mobs, certains cadavres inciblables attaquent le groupe ce qui rend extrêmement laborieux l'avancée dans l'instance.

Pour le reste (ichoron et uldu), pas encore test mais ça sera fait d'ici ce soir je pense ^^


#17 L'utilisateur est hors-ligne   tibo07 

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Posté 15 novembre 2010 - 13:04

Merci le staff


#18 L'utilisateur est hors-ligne   noldor 

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Posté 15 novembre 2010 - 13:25

je confirme pour drak'tharon avec les mob que l'on peut pas taper
Face a Noldors, t'as toujours tort, fait gaffe il mord!!!

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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Piera 

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Posté 15 novembre 2010 - 13:26

Juste par curiosité: quel était le problème avec les procs du guerrier?

( Au passage: merci le staff !! =° )


#20 L'utilisateur est hors-ligne   Ce16 

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Posté 15 novembre 2010 - 13:28

gg a vous =) beau travail !


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