J'ai le plaisir de vous annoncer qu'au prochain crash le nouveau système de gestion de la MMR (cote d'harmonisation) sera disponible en arène!
Ce système inspiré de celui d'un serveur US renommé de PvP vient remplacer le système de temps d'attente, qui était tout sauf parfait. En effet, ce système ne tenait compte de la MMR que pendant quelques minutes et une fois ce délai passé, vous pouviez rencontrer des équipes de tous niveaux, ce qui occasionnait des "no matchs" pour les petites cotes / petits stuff et des +1 de cote à haute cote.
Mais parlons plutôt du nouveau système, comment fonctionne-t-il? Très simple, dès l'instant où vous taggez, le système va chercher des équipes avec +- 150 de différence de cote avec la MMR de votre équipe, si au bout de 30 secondes aucune équipe n'a été trouvée, le système va modifier la différence de cote de +- 100 toutes les 30 secondes jusqu'à trouver une équipe.
Exemple: une équipe A avec 1500 de MMR et une équipe B avec 1900 taggent en même temps.
Ecarts de cote initiaux
- Equipe A: 1350-1650
- Equipe B: 1750-2050
Ecarts de cote au bout 30 secondes d'attente
- Equipe A: 1250-1750
- Equipe B: 1650-2150
=> les deux équipes se trouvant dans une tranche de cote commune, elles se rencontrent.
Comme illustré par l'exemple ci-dessus, deux équipes avec 400 de différence de cote pourront avec ce nouveau système se rencontrer au bout de 30 secondes, alors qu'il aurait fallu 1min30 avant.
L'autre avantage de ce nouveau système, outre l'intérêt évident de réduire le temps d'attente entre les matchs est que vous rencontrerez (s'il y en a qui taggent) en priorité les équipes les plus proches de votre MMR, les arènes devraient donc devenir plus équilibrées / intéressantes à jouer
Voilà pour les explications, il est possible qu'il y ait des aménagements sur la fréquence de mise à jour de la différence de cote, etc. en fonction de vos retours, je compte donc sur vous pour me dire ce que vous penserez de ce système en le testant
Joyeux Noël avant l'heure
Aide
































